CG・映像・VFXマスター専攻
VIDEO/VFX

基礎から一流のCG制作技術を実践的かつ総体的に習得
多種多様な業界で求められている技術を習得するために、Maya、ZBrushなどのプロが使用するソフトの使い方を学ぶと共に、企業プロジェクトでより実践的なスキルを身につけることができます。
Student Works 学生作品
映画・映像エンターテインメントシーンをリードする、
世界トップクラスのクリエーターを育成
独自性の高いアイデアを生み出せる力、進化し続けるテクノロジーを駆使して革新を起こせる力、多国籍な人びとをも納得させるロジックの力。企業プロジェクトを初めとしたさまざまなカリキュラムで、グローバルに活躍するスキルが養われます。
企業と取り組んだ産学連携の事例
オリジナルメカデザイン
アニメーション制作
独自性の高いアイデアを生み出せる力、進化し続けるテクノロジーを駆使して革新を起こせる力、多国籍な人びとをも納得させるロジックの力。企業プロジェクトを初めとしたさまざまなカリキュラムで、グローバルに活躍するスキルが養われます。




Curriculum 主な授業
スケッチ / クレイ&ドローイング(立体造形)/ デッサン / 3DCG制作 / 映像制作
- 学びのポイント
- インダストリアルデザインの学びを基礎を習得し、3DCGや映像のソフトでモノを創る基礎を学ぶ
スケッチ / マットペイント / 3DCGモデリング / 3DCGアニメーション / モーショングラフィック / 企業プロジェクト
- 学びのポイント
- 自分の進路に合った授業選択し、幅広い知識やソフトを学ぶ
3DCG映像制作 / プロジェクションマッピング / 映画背景3DCG / エフェクト制作 / ポートフォリオ制作 / 企業プロジェクト
- 学びのポイント
- やりたいことに合わせて集中的に学び、就職活動に備えたポートフォリオ制作を行っていく
企業プロジェクト / ポートフォリオ制作 / インターンシップ
- 学びのポイント
- 企業プロジェクトではチーム制作のリーダーを担い、実践を通じてチームマネージメントを学ぶ
【映画、アニメやゲームの世界観を3DCGでつくりながら、チームをまとめる力が身につく】
Schedule 時間割例
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
1
限目
|
||||||
|
2
限目
|
CSU |
|||||
|
3
限目
|
クレイ& |
クレイ& |
クレイ& |
共同制作 |
スケッチ |
|
|
4
限目
|
クレイ& |
クレイ& |
クレイ& |
共同制作 |
スケッチ |
|
|
5
限目
|
コンピューター |
After effects |
デッサン |
3DCG制作 |
||
|
6
限目
|
コンピューター |
After effects |
デッサン |
3DCG制作 |
Software & Tools 使用ソフト
業界選択に困らない様、進路に合わせた3DCGソフトの選択をします
- Maya
- Zbrush
- Cinema 4D
- Blender
- Houdini
- Nuke
- Unreal Engine
- Unity
画像、イラスト、動画、Webデザインなど、クリエイティブな分野で幅広く使われるソフト
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe After Effects
- Adobe PremierPro
- Adobe Audition Adobe Bridge
ビジネスや学習に不可欠なツール
- Microsoft Office Word
- Excel
- PowerPoint
Feature 特徴と魅力
最先端の技術を習得
学校設備をの3Dプリンター利用から、最先端の生成AI、AppleVisionなどの最新デバイスを利用したゼミを実施。
幅広い技術を身につけ、表現できる
最先端技術習得からミニチュアなどのアナログ表現まで、様々なソフトを利用して自分自身にあった映像制作ができる。
実践的な映像制作
産学連携 企業プロジェクトの実践を通じてチームで制作することで経験を積み、就職活動に役立てることができる。
Student Voices 在校生の声
成長
現在、就職活動に向けてポートフォリオ(作品集)やデモリール(映像作品集)の制作に取り組んでいます。1年生の頃は、ソフトの使い方も手探りでしたが、授業や課題を通して少しずつスキルを身につけ、今では自分のイメージを形にできるようになりました。
課題を提出したときの達成感は、学ぶ中での大きな喜びのひとつです。自分の成長を実感できる瞬間でもあり、「もっと良いものを作りたい」という意欲につながっています。これまでの学びを活かしながら、夢に向かって一歩ずつ進んでいます。
作品作りが楽しくなってきた
高校までとは違い、今は自分の「やりたいこと」だけに集中して学べる環境があり、毎日の授業がとても充実しています。モチベーションも高く保てていて、自然と学ぶ意欲が湧いてきます。
友達にも恵まれ、互いに刺激を受けながら成長できる日々はとても有意義です。
最近では、自分の進みたい道も少しずつ明確になってきていて、「この分野で頑張りたい」という気持ちが強くなっています。これからも、夢に向かって一歩ずつ前進していきたいです。
Teachers 主な講師陣
島添 聡 先生
株式会社スクウェア・エニックス テクニカルアーティストを経て独立。株式会社PointLights for entertainment代表取締役。数々のゲーム・映像等3DCG制作に携わっている。
Industry Collaboration 産学連携プロジェクト
株式会社バンダイナムコ・フィルムワークス
オリジナルメカデザイン&アニメーション制作
本プロジェクトでは、マーチャンダイジングを意識したメカデザインアニメーション制作が課題です。プラモデルやフィギュア化を見据えた実現可能なデザインを考案し、フォルムの大胆さや細部のこだわりを両立させます。ストーリーとの相乗効果を意識し、最も魅力的な見せ方や動きを追求。さらに変形やエフェクトなどのギミックを活用し、商品化に向けた魅力的な作品を目指します。


株式会社ウィットスタジオ
ストップモーションアニメーション制作
「ロボットが工場でコントロールパネルを操作し、ロケットを飛ばそうとしている」という設定で、学生たちは自由にコマ撮りアニメーションを制作。ロボットとコントロールパネルはCGモデリング後に3Dプリンターで造形し、工場のミニチュアも学生たちが手作りしています。撮影はスマートフォンで行い、ロケットはCGで合成。さらにさまざまなVFXを用いて、ユニークな作品に仕上げていきます。

