[ゲーム]
2015年4月からスタートしたこのプロジェクトには約100名の在校生が関わり、学生自らが防災について調査・研究を重ね、災害時に必要な情報を如何にわかりやすく「アニメ」「ゲーム」「漫画」という手法で表現できるかに取組みました。監修には公益社団法人危機管理協会が協力。今回、本プロジェクトの成果の一部として、「TOKYO GAME SHOW 2015」において、展示・発表を行いました。発表当日には、制作した学生とともに、同じく制作に協力したガチャピンも登場しました。
ゲームグラフィック&キャラクター専攻 3年時 ゲームプログラマー専攻 2年時 ゲームプランナー専攻 2年時