就職実績

TCAで学んで夢実現!!

実践的な企業プロジェクトや、業界研修、業界特別ゼミなど、
サポートシステムをフル活用して見事憧れの仕事に就いた先輩たち。
仕事に対する想い、やりがい、将来の夢などを語ってもらいました。

2009年度 内定実績
デザイン・イラスト・WEB
かしやまデザイン

職種グラフィックデザイナー

専攻グラフィックデザイン

株式会社TJネットワーク

職種デザイナー

専攻イラストレーション

株式会社DNPメディアアート

職種DTPオペレーター

専攻イラストレーション

株式会社産業編集センター

職種デザイナー

専攻イラストレーション

株式会社LOOP

職種グラフィックデザイナー

専攻イラストレーション

デザイン・イラスト・WEB
株式会社カプコン / ゲームキャラクター専攻・山崎さん インタビュー
イグニッション・エンターテイメント株式会社

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

オフィスクリエイト株式会社

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

有限会社スタジオ斬

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

株式会社アクワイア

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

ビナゲーム

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

ペットショップコジマ

職種店員

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

株式会社アシスト

職種派遣

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

株式会社イースマイル

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

オフィスクリエイト株式会社

職種デザイナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

株式会社彩ワークス

職種プランナー

専攻ゲームグラフィック&キャラクター

イグニッション・エンターテイメント株式会社

職種デザイナー

専攻ゲームプログラム

株式会社メディカルドメイン

職種プログラマー

専攻ゲームプログラム

株式会社アクセス

職種プログラマー

専攻ゲームプログラム

株式会社アイ・ティー・エル

職種プログラマー

専攻ゲームプログラム

株式会社ゲームパブリック

職種プランナー

専攻ゲームプログラム

株式会社ビトル・エンタテインメント

職種CGデザイナー

専攻CGクリエーター

株式会社デジタル・フロンティア

職種CGデザイナー

専攻CGクリエーター

株式会社アルテックジャパン

職種デザイナー

専攻CGクリエーター

ジーニーズアニメーション株式会社

職種CGアニメーター

専攻CGクリエーター

有限会社ディスデバウンドディメンション

職種CGクリエーター

専攻CGクリエーター

株式会社マジックバス

職種アニメーター

専攻アニメーション

マンガ
椎名事務所

職種マンガアシスタント

専攻マンガ

株式会社イーバード

職種Webデザイナー

専攻コミックイラスト

株式会社ヒノックス

職種店舗スタッフ

専攻マンガ

株式会社ブランドクリエイト

職種グラフィックデザイナー

専攻コミックイラスト

有限会社コスモメディアサービス

職種DTPオペレーター

専攻コミックイラスト

株式会社アーストリビューン

職種編集者

専攻ライトノベル

日中韓翻訳通訳
株式会社リアルコマース

職種サイト物流業務

専攻日中韓通訳翻訳

株式会社カプコン(内定) / 職種:モバイルコンテンツ開発部 / ゲームキャラクター専攻 山崎さん

―― カプコンに入ろうと思ったきっかけは何ですか?

学校で行われた企業説明会にも出席して、いいなと思ってはいたんです。でも、受からないだろうと、ムリムリって。でも、担任の河野先生に勧められてエントリーしたんです。
カプコンの選考は何度かあるんですが、僕は6月1日の一次選考に応募しました。第一次選考は履歴書と、自分の制作したイラストを一点持参して。そこで実技試験、それとアンケートを提出して帰るというものでした。持っていったイラストはCGで描いたものです。

―― 持込作品を選んだ理由は?

最新作と同時に一番よくできていたんです。それはゲームの最後のほうにでてくるボスをイメージして作ったので、一点を見せるという意味では一番条件に合っていたんです。他の作品は連作というか、その1その2…というふうになっているが、これは一点ものだったので持っていきました。
二次選考では作品集を見ていただけるので学校で製作したポートフォリオ(作品集)を持っていきました。

―― 面接はありましたか?

3時間かけて大阪に行ったんですが、面接は15分くらいでした。
「これで終わり」って?不安になりましたが、3日後に合格したという連絡がありました。

―― 採用決定の電話を受けたときの気分は?

「ああ受かった!」ですよね(笑)。最後の最後まで半々だった、受かるか受からないかどちらにも偏らなくて。本当に受かった!みたいな。
両親もびっくりしていましたが、とても喜んでくれました。

―― 今後の抱負は?

高校時代から絵を描くことを仕事にしたいと思っていて、とても良い会社に入れたので、どんな仕事でも頑張って行きたいです。

―― 3年間で頑張ったことは?

3年間、こつこつ真面目にやってきた結果が内定につながったと実感しているので、これをやりきったというよりは最初から最後まで諦めず、地道にやり通したというのが一番大きいですね。

―― TCA入学のきっかけは?

小さいころから絵を描いていて絵の道に進みたくてTCAに入学したかったんですが、両親に反対されていたんです。ゲーム業界と聞くと親としては不安だと思うんです。だから「本当に専門でいいの?」と言われてました。でも、僕が譲らなかったんですよね僕が。熱意に負けて入学させてもらいました。それが結果につながって本当に良かったです。

先輩の声

即戦力重視・新卒採用無しの会社が、
私の作品を評価して採用を決定してくれた!

グラフィックデザイナー
[現在活躍中の企業:株式会社エイ・アンド・エイ]  慶家さん (イラストレーション専攻 2005年卒業)

姉の影響も受け小さな頃から絵を描くことが好き。でも併せて続けていた音楽も好き。高校を卒業する時、どちらにするか迷ったのですが、やはり絵を諦めきれずこの学校に入学しました。実は、今勤めている会社は新卒採用はなかったんです。それでも作品集を提出したら、「企業プロジェクトで制作した作品はプロレベル」と評価していただきました。常に仕事で心がけているのは「説得力」です。どんなにベストな仕上がりでもクライアントに理解されなければ世には出ない。消費者に対してアピールする力がなければなおさら意味がない。自分の作品を街で見かけたときには、「コレ私が作りました!」って誰かに話しかけたくなりますよ。



自分なりのクリエーティブを表現するためには、
「足し算」できる経験と「引き算」できる感性が大切。

アートディレクター/映像ディレクター/アーティスト
[現在活躍中の企業:エンライトメント]  三嶋さん (グラフィックデザイン専攻 2000年卒業)

入学した頃は「デザイナー」という名前がカッコよくて憧れてはいましたが、正直「絶対にコレ!」という具体的な思いはありませんでした。実際にデザインを勉強し始めて「この仕事はおもしろい」と思えたんです。現在はアートディレクター、映像ディレクター、ファッションブランドディレクター、アーティストなどいろいろやっています。依頼を受けて作る広告と、自分を表現するアートは「似て非なるもの」でジレンマも感じますが、結局全部好きです。何かを作るときには、いろんなアイデアを膨らます「足し算」の時間と、いっぱい考えた中から大切なものだけを残して整理する「引き算」の時間が必要です。アイデアは簡単に生まれないから、たくさん経験して知識を得て引き出しを作るしかない。一方整理する作業は「コレがいいかも」と信じられる自分なりのセンスを磨くしかない。学生時代はあれもこれも体験した方がいいですよ。僕は学生時代、企業プロジェクトでは誰にも負けたくなかった。反面勝ったとしてもそれだけで満足はできなかった。だから卒業後ふらりとN.Yにも行きました。今さまざまな仕事しているのも、いろいろ経験してみたいからかもしれませんね。





就職実績一覧(※姉妹校実績を含みます)

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