授業の中でプロの仕事と同じ工程を経験します
開校以来※1300社を超える企業と協力して行っている「企業プロジェクト」。実際に商品化されることも多数あります。
業界で求められる人材に必要な「コンセプト力」「クリエーティブ力」「プレゼンテーション力」「コミュニケーション力」を磨けるカリキュラムです。
※姉妹校実績含みます。
企業プロジェクトの流れ
現実の仕事として企業とコラボレーションしながら制作を行う実際に商品化を前提とした企画について、プロの直接指導を受け、コラボレーションしながら制作を進めていきます。

企業の要望を的確に捉えることが大切
企業から課題の目的、制作上の注意点などの説明を受けます。具体的なターゲット、伝える内容、求められる作風など、必要な情報を確認する場です。いわばクライアントからの発注を受けるのと同じです。

目的・目標を明確にして
企業から新商品企画などを依頼された場合に重要なのは、「目的・目標(コンセプト)」を明確に把握すること。あらゆる角度から企業の意向やニーズを検討し、その後のデザインや表現など制作の方向性を定めるプロセスがコンセプトワークです。
制作の方向性を定める

企画書にもとづいて
スケジュールや制作費用なども念頭において、企画書にもとづいた制作をスタートさせます。「考える・作る」という作業を何度も繰り返し、アドバイスを受けながら作品の完成度を高めていきます。
作品制作をスタート

企画案を提出し
この段階までの企画書と、基本的なビジュアル案などを企業に提案します。与えられた課題に応えられているかのチェックや、表現方法についてのアドバイスなども受けます。修正し完成させたら制作にうつります。
方向性の確認を行う

完成した制作物を
企業担当者に対して、でき上がった制作物を提案します。制作物のクオリティはもちろん、発表・説明の仕方についても厳しくチェックされます。提案が伝わるプレゼンテーションの仕方が要求されます。
企業に提案

最優秀作品は
審査の結果、最優秀の作品は実際に宣伝に使用されたり、商品化されたりします。本校学生の作品はこれまでも多数採用されており、ヒット商品と呼ばれるものも多々あります。その結果が、次の課題提供となるのです。
商品化される
企業の声
すばらしい作品が多数出てきて
驚きと感心の目で見ています
販売促進ツールなどのデザインをお願いしていますが、オリエンテーションやプレゼンテーションの場では、臆することなく質問や意見が出てきます。学生のうちからこういう機会に携わることの意義や効果の大きさを感じますね。上がってくる作品はどれもすばらしく、選ぶのが心苦しいくらいです。
驚きと感心の目で見ています
コミュニケーション本部宣伝制作部アドプランニンググループチーフ
販売促進ツールなどのデザインをお願いしていますが、オリエンテーションやプレゼンテーションの場では、臆することなく質問や意見が出てきます。学生のうちからこういう機会に携わることの意義や効果の大きさを感じますね。上がってくる作品はどれもすばらしく、選ぶのが心苦しいくらいです。
困難にも積極的に挑戦する
そんな人材をお待ちしております
作品を通して自分たちが主張したいこと、ユーザーの皆さまに作品を楽しんでいただくこと、この二つを両立させるのがゲーム市場の難しさです。このような困難な課題でも、前向きな姿勢で挑戦してくれるような、積極的な方が現れるのを期待しています。
そんな人材をお待ちしております
ホーム&エンターテイメント事業部 XNAグループ
作品を通して自分たちが主張したいこと、ユーザーの皆さまに作品を楽しんでいただくこと、この二つを両立させるのがゲーム市場の難しさです。このような困難な課題でも、前向きな姿勢で挑戦してくれるような、積極的な方が現れるのを期待しています。






